Прохождение Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 3

Продолжаем маршрут по «Мортал Комбат 3» на Сеге — той самой «Смертельной битве 3», что у нас чаще зовут просто MK3, а кто-то ласково — «морталка». Это не обзор и не экскурсия: здесь практичный путь по башне, арены по порядку, где поджидают ловушки, и рабочие приемы против конкретных врагов. Идем без суеты, шаг за шагом, будто бы сидим за одной приставкой и меняемся геймпадами.

Башни и темп прохождения

Начинай с башни Warrior — она честная по скорости и не разбрасывает хардкором сразу. Novice годится только для разминки, Master уже требовательна к реакции, Champion оставь на десерт. Перед боем на экране VS можно набрать Kombat Kodes — это не читерство, а инструмент тренировки. Например, отключить броски, включить темный бой или бесконечный бег, чтобы отработать диал-комбо. Для чистого прохождения коды не трогаем, но знай: они выручают, когда надо разложить по полочкам конкретные матчи.

Ранние схватки и арены: где давить, где аккуратно

Subway — идеальная стартовая площадка. Низкий потолок мешает прыжкам — не лезь в высокий кросс. Ставь классический темп: прыжок с ногой на максимальной дальности, приземление — тут же подсечка. Поймал блок — повтори. Да, ИИ в «Mortal Kombat III» любит на это купиться. Прижал к углу — кидай через бросок и снова темп через джамп-кик. Дал чистый аперкот — будь готов, что пробьешь потолок и улетите на The Street. Используй переход: на улице много места, можно добежать и закрыть дистанцию, если соперник любит отскакивать.

На The Street прямая спина к двери — хорошая метка, чтобы проворачивать «прыжок-ногой — подсечка». Не заигрывайся: если видишь, что противник начинает читать прыжок, смени ритм — шаг назад, фейк с короткой паузой и внезапный рывок бегом в клинч с броском. Банально, но работает стабильно даже на Master.

The Bank ломает ритм колоннами на заднике — ориентируйся по половинкам экрана. Здесь удобнее давить не за счет серий, а за счет «подход-блок-паниш». Прочитал слайд от Саб-Зиро — блокируй низом и сразу аперкот. Увидел у Синдел крик — шаг назад и на наказание пробивай короткую диал-комбо, без жадности: два-три удара и отскок. Ран-метр держи на половине — хватит, чтобы добежать после таунта или промаха, и не сгорит весь запас на пустую попытку.

Rooftop — арена для аккуратных входов. Здесь выгодно держать среднюю дистанцию и встречать прыжок соперника ногой. Если попал чисто и видишь «штатный» хитстоп — добирай sweep. На Finish Him не забывай про Stage Fatality-переход: аперкот может отправить в Bell Tower. А уж там, под колоколами, лучше заранее продумать добивание — многоуровневый пролёт красиво смотрится, но позицию на «Финиш» держи строго по центру, иначе промажешь и останешься без бонуса.

Середина башни: характерные противники и их капризы

Kabal. Лучший план — не суетиться. Его раскрутка на блоке наказывается аперкотом или короткой серией. Увидел заход с «вихрем» — стой на месте, блок сверху, наказание без жадности. Против него особенно хорошо работает «джамп-кик — подсечка» с максимальной дальности.

Sektor. Телепорт-аперкот читается по стойке: как только дернулся вниз — стой в блоке, затем мгновенно аперкот в ответ. Ракеты не уважай — шаг назад и добегай под их пролёт. В углу не бей длинные комбо — он срывается телепортом в середине серии. Лучше коротко и в нокдаун.

Cyrax. Сетка — главный стоп-знак. Не прыгай первым на дальней, жди, пока «сетку» выпустит вхолостую. После промаха у него длинная пауза: добегай и кидай бросок, а сразу после броска — просрочка на полтика, чтобы словил паническую кнопку и схлопотал подсечку.

Sheeva. Топот — подарок. Смотри на тень: шаг вперед в последний момент, и она приземляется за спиной. Разворачивайся — аперкот. Если Sheeva любит «подлетать» в нейтрал — поймай тайминг встречной ногой в прыжке и без попыток комбо, просто забирай нокдаун.

Stryker. Пистолет и гранаты заставляют закрываться, но не прибивают. Ползком под пули не лезь, лучше блок и рывок бегом, как только он достал «ствол». На близкой дистанции он слабеет — вяжи бросками и короткими сериями, не давая выдохнуть.

Sub-Zero (без маски). Слайд держи в голове постоянно. Любишь нажимать после блока? Получишь слайд. Решение простое: блокируешь низом, наказание — аперкот или две кнопки в серию и отскок. Не кидайся с прыжка, когда он стоит и «ждет» — поймает фризом между ударами.

Sindel. Крик — провокация. Выжидай, пусть выпустит, шаг назад — и заход. В углу ее удобно сбивать джамп-киком с дальней, но не клади длинную диал-комбу: на «Сеге» ИИ любит «проснуться» верхним ударом внутри длинных цепочек.

Переходы, добивания и мелкие секреты

Запомни удобные точки для переходов. Subway — аперкот у середины сцены уводит на The Street. Rooftop — переход в Bell Tower. Bell Tower — если хочешь устроить Stage Fatality с многоэтажным пролётом, подводи противника ближе к центру и не торопись: на «Finish Him» удар ногой или аперкот решают всё, но шаг влево-вправо часто срывает красоту. На The Pit 3 играй от центра: ближе к краю соперник может «соскочить» не по плану, а ты потеряешь темп.

Хочешь Animality — помни про Mercy. В последнем раунде после «Finish Him» держи кнопку бега, сделай несколько нажатий вниз и отпусти — дистанция средняя, без прижатия к углу. Это обязательный ритуал, иначе игра не даст звериного добивания. Friendship и Babality тоже никто не отменял — иногда выгоднее сэкономить нервы и закрыть бой простым финишем, чем гоняться за условиями.

Если охота на секреты MK3 — присматривайся к Kombat Kodes на экране VS. Там прячутся режимы вроде «No Blocking», «Psycho Kombat», рандом-селект — удобно для тренировок и для ускоренного прохождения башни, когда задача — дойти до боссов и отработать конкретные паттерны.

Финал башни: Мотаро и Шао Кан

Мотаро — главный стеной. Проектилям он улыбается: отражает и наказывает. Значит, играем честный ближний-ближний средний. Принцип простой: держи средней дистанции шаг, провоцируй на рывок, стой в блоке, и как только он промазал — аперкот. Прыжками не злоупотребляй — его антиэйр доходит до луны. Телепорт Мотаро читается по «затяжке» — дернулся и пропал, жди появление рядом и бей мгновенно ногой или аперкотом, не пытайся комбо. Любимый шаблон: фейк шаг вперед — блок — наказание, отскок. Повторять до победы, не увлекаясь сериями длиннее трех ударов.

Сhao Kahn в «Смертельной битве 3» грозный на вид, но дисциплина решает. Его плечо наказывается аперкотом из блока всегда. Молот — только не суетись: блок, шаг вперед, короткая серия. Любой таунт — шанс бесплатно зайти ногой в прыжке, но следи за дистанцией: слишком близко — схватит или врежет коленом. Лучший план — загонять в угол и давить «бег — тычок — пауза — бросок». Он плохо терпит микропаузу: дергается, открывается, и ты стабильно забираешь урон без риска. Если чувствуешь, что начинает читать твой прыжок, смени вход: вместо джамп-кика — пустой прыжок и мгновенный sweep по приземлении. После каждого его промаха не жадничай — одно наказание, шаг назад, снова жди плечо. Так босс разваливается без лишних нервов.

На Champion башне оба играют быстрее, но принципы те же: против Мотаро — никакой «стрельбы», только выманивание рывка и четкие аперкоты; против Шао Кана — блок плеча, наказание, давление броском и микропаузой. И не забывай про «финиш»: правильно выбранная арена и Stage Fatality иногда не просто для красоты, а чтобы закрепить победу без шанса на камбэк.

Вот такой маршрут по «Mortal Kombat 3» — по-настоящему рабочий для прохождения на «Сеге». На вывеске у нас «Mortal Kombat III», по-нашему — «МК3», а по ощущениям — та самая «морталка», где арены Subway и Rooftop, The Bank и Bell Tower становятся ступенями одной башни. Идешь спокойно, держишь ритм, подлавливаешь характерные слабости — и дорога к Мотаро и Шао Кану превращается из хаоса в понятный план.

Видео прохождение Mortal Kombat 3

© 2025 - Mortal Kombat 3 Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH